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UG模具设计的球体和布尔运算方法

发表时间: 2022-03-11 16:57:12

作者: 济南数控模具科技研究所

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UG模具设计的球体和布尔运算方法

1.球体中心点和直径:

该点是球体的中心。点的创建方法参考了之前的基础知识;直径是球体的设定大小。圆弧:选择现有圆弧。圆弧的大小表示球体的大小和位置。模具设计培训

2.布尔运算。

布尔运算在数学上相当于加法、减法和乘法。NX是一种三维实体操作。通常,PRT文件中只能有一个实体。不管你做多少次操作,最终的实体通常是一个实体,这涉及实体之间的关系。合并是将两个或多个实体合并为一个实体;减法是一个实体与另一个实体的减法。一般来说,它是从一个实体中移除一块;交集是指找到两个实体的交集。

合并公共实体时,无需区分目标和工具。在目标位置选择实体后,它将自动跳转到工具操作,并且可以在工具中选择多个实体。因此,求和相对简单。直接选择要加在一起的实体,并确认完成求和操作。对于未求和的两个实体,可以看到相交处没有边,这表明它们是分离的实体。这个小细节可以帮助您快速判断绘图区域中的图元在整体求和后是否为图元。边缘标记出现在交叉点处,这是一个很好的提示。

在计算差异时,我们应该注意目标和工具。它们是互换的。不同之处在于,目标代表主体,工具代表减去的位置。当计算两个实体之间的差异时,当正方形实体和球体是彼此的目标时,差异结果的差异是,任何制造目标的人都是保留实体。在实际操作中,我们可以根据情况进行选择。无需区分目标和工具。可以直接选择具有公共实体零件的实体。目标只能选择一个实体。该工具可以是多个实体、一个立方体和两个球体的公共部分。请注意,目标只能选择一个实体,而您不能根据自己的情绪选择想要的实体。模具设计培训

布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。

布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项,从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一个原来的实体。默认情况下,这两个设置不启动状态。

布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。

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